L'affliction est un état négatif qui augmente supplémentairement les dégâts persistants subis par l'entité. >
Quand des dégâts persistants sont infligés à un ennemi, un effet négatif - affliction lui est également infligé. Tous les dégâts persistants partagent un même effet d'affliction. Avec l'affliction, l'entité accumule progressivement des points d'affliction en fonction des stats de « Point d'affliction appliquée par seconde » de l'attaquant, avec une limite maximale de 100.
Chaque point d'affliction augmente les dégâts persistants infligés à l'ennemi de 1%% supplémentaires (à 100 points, c'est de 100%%), cet effet est affecté par l'effet d'affliction.>