tiro direto
Habilidades de Tiro Direto geralmente lançam projéteis com uma trajetória de voo horizontal.
Habilidades de Tiro Direto geralmente lançam projéteis com trajetória horizontal. Os projéteis podem causar dano múltiplo ao mesmo inimigo, com um intervalo de dano de 0.25 segundos.
Quantidade de Projéteis
A quantidade de projéteis disparados por habilidades de tiro direto é afetada pelo bônus de quantidade. Os pontos de disparo de projéteis adicionais são os mesmos que os originais, e os projéteis são disparados em intervalos de um certo ângulo.
Perfurar
Após o projétil lançado pela habilidade de Tiro Direto atingir o inimigo, se ainda houver contagens de Perfurar restantes, ele passará pelo inimigo e continuará voando, consumindo 1 contagem de Perfurar.
Disparar
Os projéteis lançados por habilidades de tiro direto, após atingir um inimigo, se ainda houver disparos restantes, continuarão a voar para outro inimigo dentro de um certo alcance, e então consumirão 1 disparo. O raio do alcance do disparo do projétil é de 12 metros.
Os projéteis não irão alvejar unidades que já foram atingidas.
Retorno
Os projéteis disparados por habilidades de Tiro Direto, se possuírem a característica de retorno, não desaparecerão ao atingir seu alvo, mas retornarão, voando continuamente em direção ao jogador até que o tempo de voo termine ou chegue ao jogador.
Os retornos de projéteis penetram, o número de disparos é redefinido.
Prioridade de Perfurar, Disparar e Retornar
Quando um Projétil possui simultaneamente as características de Perfurar, Disparar e Retornar, apenas um efeito será acionado por vez. Eles são acionados de acordo com a prioridade de Perfurar > Disparar > Retornar.