Recto
Las habilidades horizontales generalmente lanzarán proyectiles con una trayectoria de vuelo horizontal.
Las habilidades horizontales generalmente lanzan proyectiles con trayectorias horizontales. Los proyectiles pueden causar daño múltiple al mismo enemigo, con un intervalo de daño de 0.25 segundos.
Número de proyectiles
La cantidad de proyectiles lanzados por habilidades horizontales se beneficia de un bonus de cantidad. Los proyectiles adicionales se lanzan desde el mismo punto que el proyectil original, y se dispersan a intervalos de un cierto ángulo.
Penetración
Después de que el proyectil lanzado por la habilidad horizontal golpea al enemigo, si todavía hay un número de penetraciones restantes, pasará a través del enemigo y continuará volando, luego consumirá 1 número de penetración.
Catapulta
Cuando un proyectil lanzado por una habilidad horizontal golpea a un enemigo, si todavía quedan rebotes, continuará volando hacia otro enemigo dentro de un cierto alcance, y luego consumirá 1 rebote. El radio del alcance del rebote del proyectil es de 12 metros.
El proyectil no apuntará a las unidades que ya ha catapultado.
Regresar
Los proyectiles lanzados por habilidades horizontales al desaparecer, si el proyectil tiene la característica de regresar, no desaparecerá sino que regresará, volando continuamente hacia la posición del jugador, hasta que el tiempo de vuelo termine o llegue al jugador.
La penetración y el número de rebotes del proyectil se restablecerán.
Prioridad de Penetración, Catapulta y Retorno
Cuando el proyectil tiene simultáneamente las características de Penetración, Catapulta y Retorno, solo se activará un efecto a la vez. Se activará en el orden de Penetración > Catapulta > Retorno.