Tir direct
Les compétences de tir direct lancent généralement des projectiles avec une trajectoire de vol horizontale.
Les compétences de tir direct lancent généralement des projectiles dont la trajectoire de vol est horizontale. Les projectiles peuvent infliger plusieurs fois des dégâts au même ennemi, avec un intervalle de 0.25 seconde(s).
Quantité de projectiles
La quantité de projectiles lancés par les compétences de tir direct bénéficie du bonus de quantité. Les projectiles supplémentaires sont lancés depuis la position du projectile d'origine. Les projectiles sont dispersés à intervalles d'un angle fixe.
Perforation
Après que le projectile lancé par la compétence de tir direct touche l'ennemi, s'il reste des occasions de perforation, il continuera à voler à travers l'ennemi, en coûtant 1 occasion de perforation.
Saut
Après qu'un projectile lancé par une compétence de tir direct touche un ennemi, s'il reste des coups de saut, il continue à voler vers un autre ennemi dans une certaine zone, en coûtant 1 coup de saut. Le rayon de la zone de saut du projectile est de 12 mètre(s).
Les projectiles ne ciblent pas les entités qui ont été soumises à un saut.
Rebondissement
Les projectiles lancés par des compétences à tir direct ne disparaîtront pas à la fin de leur trajet s'ils possèdent la propriété de retour. Au lieu de cela, ils retourneront, continuant à voler en direction du joueur jusqu'à la fin de leur durée de vol ou jusqu'à ce qu'ils atteignent le joueur.
Le nombre de perforation et de saut des projectiles après le retour sera réinitialisé.
Priorité de perforation, saut et retour
Lorsque des projectiles possèdent simultanément les caractéristiques de perforation, saut et retour, seul un effet sera déclenché à chaque fois. Ils sont déclenchés selon l'ordre de priorité suivante : Perforation > Saut > Retour.